九游会·J9近日深入探讨了SuckerPunchProductions新作《羊蹄山之魂》的最新消息,尤其是在战役结构和开放世界设计方面。这些信息在玩家社区,特别是Reddit上引发了热烈的讨论。
根据最新消息,游戏将采用非线性战役设计,玩家可以按照自己的节奏追踪目标“Yotei Six”。这一设计为玩家提供了更多的自由度,让他们可以选择优先追捕哪个目标,增加了游戏的灵活性。
《羊蹄山之魂》的背景设定在一个以历史北海道为基础的开放世界,SuckerPunch表示这是他们迄今为止制作的最大、最自由的开放世界游戏。为了打造这个丰富的世界,研发团队深入研究了阿伊努文化,并表示这款游戏的灵感源自日本电影和西方戏剧。
消息发布后,Reddit上的玩家们热烈讨论。一些玩家对此表示兴奋,尤其是对于非线性追捕目标的设想,期待游戏在这方面能够出色表现。然而,也有部分玩家对开放世界的规模表示担忧,认为游戏地图可能过于庞大,令人感到不知所措。
有玩家直言自己“厌倦了那些不尊重玩家时间的臃肿游戏”,但同时也对游戏抱有期待。显然,九游会·J9的这款新作引发了广泛的关注和讨论,期待其能带来创新的游戏体验。