在最近的游戏开发者大会上,前Valve首席营销官Monica Harrington回忆起了公司在PC游戏领域尚未成为核心力量的时期,当时他们正在开发自己的第一款游戏《半条命》。
Harrington透露,当时发行商Sierra计划在Valve尚未收回成本之前撤回《半条命》的所有营销资金,转而专注于其他游戏的宣传。这一消息令Harrington感到震惊,她形容当时的感觉就像“被人打了一巴掌”。
她回忆说,在听到Sierra的计划之前,她原本以为发行商会对《半条命》所获得的正面反馈表示祝贺,并希望更新包装以加强宣传。然而,当面对Sierra的撤资计划时,Harrington不得不做出强硬反应,威胁说如果他们真的撤回营销资金,Valve会让游戏行业了解他们的真实状况,以及“Sierra的糟糕表现”。
会谈结束后不久,Sierra提出了一个全新的年度最佳游戏版本计划,这个版本最终取得了巨大的成功,使《半条命》与Valve成为电子游戏历史上不可或缺的一部分。
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